Как мультимедиа технологии помогают людям знакомиться на событиях: ERA x SHUM

Вместе с командой ERA мы сделали небольшую редакционную игру: ребята из ERA предложили три ситуации, где людям на событии трудно познакомиться, продолжить разговор или заново почувствовать себя командой, а мы в SHUM придумывали под них концепции на стыке мультимедиа, интерактивной среды, данных и ИИ.

В фокусе — коннекциониринг: подход на стыке connection и engineering, то есть инжиниринг связей. По сути это нетворкинг, но с более точной механикой, сценарием и технологическим слоем.

Забываем про рассадку, карточки с вопросами и объединяющие игры или другие набившие оскомину активности — и подключаем технологии. Разберем три типовые ситуации, в которых пригодятся инструменты для коннектинга людей.

Что такое коннекциониринг на ивентах

Коннекциониринг — это проектирование ситуаций, в которых гостям проще находить полезные знакомства, начинать разговор и запоминать общий опыт. В отличие от классического нетворкинга, здесь важна не только коммуникация, но и среда: цифровые сервисы, интерактивные объекты, свет, звук, сценарий и данные.

Первая ситуация: гости не знакомы друг с другом

Концепция коннекциониринга по заряду телефона: гости распределяются по группам до 25%, 50%, 75% и полный заряд
Ситуация 1: гости не знакомы друг с другом.

Выставки, форумы, фестивали

Ситуация от ERA: на событии много людей, они видят друг друга впервые, и им нужен простой повод начать разговор без неловкого формального нетворкинга.

Концепция SHUM:

У каждого гостя с собой уже точно есть технология — телефон. Заряд телефона можно использовать как способ собрать людей в группы: до 25%, до 50%, до 75% и почти полный заряд.

Это легкий и немного смешной критерий. В нем есть понятная бытовая правда: людей часто быстрее объединяет маленькая общая проблема, чем большие абстрактные ценности. Если у двух людей почти сел телефон, у них появляется дополнительный драйвер для разговора.

Сама идея делить людей по признакам ради активности далеко не новая. Например, у художественного коллектива Rimini Protokoll есть проект 100% City: сто жителей города представляют его демографический срез, а затем на сцене делятся по разным признакам — возрасту, району, привычкам, транспорту, вкусам и политическим взглядам.

Вторая ситуация: гости знакомы, но недостаточно

Концепция исповедальни для профессионального нетворкинга на закрытой встрече
Ситуация 2: гости уже знакомы, но не понимают, кто кому может быть полезен.

Закрытые профессиональные встречи, партнерские ужины

Ситуация от ERA: участники уже пересекались, но знают друг друга поверхностно. Задача — подсветить, кто с кем может совпасть по интересам, опыту или деловой цели.

Концепция SHUM:

Решения задачи «подобрать полезный контакт» уже существуют в разном виде. Например, компания NooSoft сделала для ЦИПР 2026 AI-сервис для поиска деловых контактов, который анализирует профили участников и предлагает им релевантные деловые знакомства.

Но нам интереснее добавить физическую форму. Форм-фактор здесь сильно влияет на восприятие. Как насчет подобия исповедальни? Это может быть почти театральный объект: маленькая кабинка, мягкий свет, шепот. Приглашаем гостя внутрь, даем карточку с вопросами о его роде деятельности и целях.

Ответы выводим через общие колонки в главном зале — так голос участника становится тизером его экспертизы. Люди в зале слышат его и могут захотеть подойти после того, как гость выйдет наружу.

Третья ситуация: гости хорошо друг друга знают, но надо сплотить группу

Комната коллективной памяти из архивов созвонов и рабочих фраз команды
Ситуация 3: команда давно знакома, но ей нужен новый общий опыт.

Корпоративные выезды, тимбилдинги

Ситуация от ERA: люди уже работают вместе и знают роли друг друга. Здесь не нужно знакомить их с нуля — важнее создать общий эпизод, который группа сможет присвоить как свою историю.

Концепция SHUM:

Когда люди уже работают вместе или давно знакомы, им нужен новый общий эпизод, который потом можно вспоминать как локальный мем. Здесь лучше работают совместные действия — общие воспоминания и ситуации, где можно выглядеть нелепо вместе.

Сильный материал — рабочая рутина самой команды. Например, можно собрать архив записей созвонов за несколько месяцев и превратить его в инсталляцию «ваш год в зуме» по аналогии с тем, как музыкальные сервисы в конце года показывают пользователям их личные итоги.

Далее сделать комнату коллективной памяти. Люди заходят в пространство, где фрагменты встреч — смех, паузы, случайные фразы и типичные рабочие ситуации — превращаются в один большой аудиовизуальный поток. Если добавить больше технологий, система может узнавать участников и находить моменты, где они были вместе.

Коротко: как технологии помогают людям знакомиться на событиях

Мультимедиа технологии на ивентах помогают людям знакомиться не сами по себе, а через хорошо спроектированный повод: общий признак, персональную рекомендацию, интерактивный объект или коллективное воспоминание. ИИ здесь может быть частью системы, но не заменяет сценарий, драматургию и понятную человеческую мотивацию.

Что важно для коннекциониринга? Сначала нужно понять, какая социальная задача стоит перед событием: познакомить незнакомых людей, углубить уже существующие связи или сплотить команду. После этого технология становится инструментом — помогает собрать данные, создать интерактивную форму и превратить контакт в запоминающийся опыт.

Оригинальный пост опубликован в Telegram-канале ERA: https://t.me/eraonair/692.

Next
Next

Тренды ивентов 2026